Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Riesenskelett Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Barbaren Magier Hexe Infernodrache
Gift
Barbaren Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Infernodrache
Rakete
Barbaren Walküre Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Barbaren Magier Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Barbaren

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Riesenskelett Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Megaritter
Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Magier Hexe
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Walküre Riesenskelett Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Walküre Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Megaritter
Walküre Megaritter
Infernodrache Magier Hexe
Barbaren Walküre Riesenskelett Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Megaritter
Barbaren Walküre Hexe Magier Riesenskelett Megaritter
Infernodrache Magier Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Megaritter Barbaren Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Barbaren Riesenskelett Infernodrache Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache Megaritter
Barbaren Riesenskelett Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Megaritter Barbaren
Barbaren Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache Megaritter
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Barbaren Walküre Infernodrache
Riesenskelett Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Barbaren Infernodrache
Infernodrache Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett
Megaritter Barbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Barbaren Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Infernodrache
Walküre Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Barbaren Walküre Riesenskelett
Magier Walküre Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Magier
Magier Hexe
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Barbaren
Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Barbaren Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Magier
Riesenskelett
Megaritter
Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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