Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Wut Goblin Curse Tunnelgräber Königsgeist Banditin Fischer Holzfäller Hexenmutter Friedhof Lavahund Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Knall
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre Skelettarmee Ballon Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Ballon Magieschütze
Gift
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Ballon Magieschütze
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Skelettarmee Walküre Magieschütze Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Pfeile Ballon
Pfeile
Ballon Bogenschützen Ritter
Ritter
Bogenschützen Ballon Pfeile Magieschütze
Walküre
Bogenschützen Ballon Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Ritter Walküre Bogenschützen Magieschütze
Magieschütze
Ritter Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 5 9

Bogenschützen
Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Ritter Walküre Infernoturm
Ritter
Bogenschützen Infernoturm Magieschütze Pfeile Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Pfeile Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Bogenschützen Ritter Magieschütze
Ballon
Magieschütze
Ritter Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Ritter Walküre
Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen Ritter Walküre
Infernoturm Skelettarmee Ritter Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen Walküre Magieschütze
Infernoturm Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Magieschütze
Pfeile Infernoturm Bogenschützen Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Ritter
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen Ritter Walküre Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Walküre Bogenschützen Ritter Magieschütze
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Pfeile Ritter Walküre Magieschütze
Skelettarmee Ritter Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen Magieschütze
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Walküre Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen Ritter Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Bogenschützen Infernoturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Ritter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bogenschützen Skelettarmee Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Pfeile
Ritter Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns