Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte
Knall
Koboldhütte Prinz
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Feuerball
Musketierin Koboldhütte
Gift
Musketierin Koboldhütte
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter
Musketierin Pfeile Feuerball Koboldhütte Prinz
Feuerball
Pfeile Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Walküre
Musketierin Prinz Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Ritter Musketierin Koboldhütte

Verteidigungssynergien 2 19

Pfeile
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz
Ritter
Musketierin Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Ritter Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Musketierin Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Koboldhütte
Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Prinz
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Musketierin Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Walküre Pfeile Ritter Feuerball Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinz
Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Pfeile Feuerball Ritter Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Pfeile Walküre Ritter Feuerball Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Prinz
Walküre Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Koboldhütte Prinz
Feuerball Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Pfeile Feuerball Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Feuerball Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Prinz
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Prinz
Musketierin Koboldhütte
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre
Koboldhütte Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Ritter Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Pfeile Ritter Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Pfeile Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Koboldhütte
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Koboldhütte Prinz
Pfeile Feuerball Musketierin Koboldhütte
Pfeile Feuerball Musketierin Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Prinz
Pfeile Feuerball
Musketierin Prinz
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin Prinz
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Koboldhütte Prinz
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz

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