Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Barbaren Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Barbaren Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Barbaren Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Barbaren Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Hexe Elektromagier
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Prinzessin Elektromagier Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass Prinzessin
Barbaren
Koboldfass
Ritter Koboldgang Prinzessin
Hexe
Ritter
Kampfholz
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Koboldfass Kampfholz
Elektromagier
Ritter

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Hexe Kampfholz
Koboldgang
Ritter Barbaren Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Barbaren
Koboldgang
Koboldfass
Hexe
Ritter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Koboldgang Kampfholz
Elektromagier
Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Elektromagier
Barbaren Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Barbaren Hexe Ritter Elektromagier
Barbaren Hexe Ritter Koboldgang Elektromagier
Barbaren Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Hexe Prinzessin
Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Hexe Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Barbaren Elektromagier
Koboldgang Barbaren Hexe Elektromagier Ritter Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Barbaren Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Barbaren Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Barbaren Ritter Koboldgang Elektromagier
Barbaren Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Barbaren Ritter Koboldgang Hexe Elektromagier
Ritter Koboldgang Barbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Ritter Barbaren Prinzessin Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Koboldgang Ritter Barbaren Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Barbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Barbaren Ritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Ritter Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Ritter Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Ritter Barbaren Hexe Elektromagier
Ritter Barbaren
Elektromagier Ritter Barbaren Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Barbaren
Ritter Barbaren Hexe
Barbaren Kampfholz Elektromagier
Barbaren Ritter Koboldgang Hexe
Barbaren Hexe Prinzessin
Koboldgang Barbaren Hexe Elektromagier Ritter Kampfholz
Barbaren Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Barbaren Kampfholz
Kampfholz
Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Ritter Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Hexe Prinzessin
Hexe
Kampfholz Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Hexe
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Barbaren Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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