Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Rammbock Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Rammbock Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Rammbock Schweinereiter Wächter
Knall
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Wächter
Barbarenfass
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Wächter Königsgeist
Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter Wächter Königsgeist
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Blitz
Ritter Kanone Rammbock
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Wächter Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Königsgeist Rammbock Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Schweinereiter
Kanone
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin Rammbock Königsgeist
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Koboldgang Rammbock
Rammbock
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Wächter
Schweinereiter
Königsgeist
Koboldgang Rammbock

Verteidigungssynergien 3 7

Ritter
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Königsgeist
Koboldgang
Ritter Kanone Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Ritter Kanone Koboldgang Wächter
Rammbock
Schweinereiter
Wächter
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Königsgeist
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Ritter
Kanone Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Koboldgang Kanone Feuerwerkerin Wächter Königsgeist
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone
Kanone Koboldgang
Ritter Koboldgang Wächter Kanone Feuerwerkerin Königsgeist
Koboldgang Wächter Ritter Kanone Feuerwerkerin Königsgeist
Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Ritter Koboldgang Wächter
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Königsgeist
Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang
Ritter Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Königsgeist
Ritter Kanone Feuerwerkerin Wächter Königsgeist
Kanone
Koboldgang Königsgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Wächter Königsgeist
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Königsgeist
Koboldgang Wächter Ritter
Koboldgang Wächter Ritter
Ritter Kanone Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Wächter Ritter
Ritter
Ritter Feuerwerkerin
Kanone Koboldgang Wächter
Ritter Wächter
Wächter
Ritter Kanone Koboldgang Wächter
Kanone Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter Ritter Feuerwerkerin
Kanone Feuerwerkerin Königsgeist
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Wächter Königsgeist
Feuerwerkerin Königsgeist
Ritter Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Ritter
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsgeist
Feuerwerkerin

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