Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Elektromagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Phönix
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Koboldfass Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Koboldfass Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Koboldgang Koboldbohrer Elektromagier Phönix
Blitz
Ritter Walküre Elektromagier Phönix
Rakete
Walküre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Walküre Koboldbohrer Elektromagier Phönix

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass Walküre Koboldbohrer
Walküre
Koboldfass Koboldgang Elektromagier
Koboldfass
Ritter Koboldgang Walküre Koboldbohrer
Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Ritter Koboldbohrer
Elektromagier
Ritter Walküre
Phönix

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Koboldgang Elektromagier Kampfholz Phönix
Koboldgang
Ritter Walküre Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Walküre
Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Koboldbohrer
Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Phönix
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier Phönix
Koboldgang Ritter Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Koboldbohrer Elektromagier Phönix
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Walküre Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Phönix
Walküre Kampfholz Elektromagier Phönix
Koboldgang Koboldbohrer Phönix
Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier Phönix
Koboldgang Walküre Elektromagier Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Koboldgang Elektromagier Phönix
Koboldbohrer Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Koboldbohrer Elektromagier Phönix
Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Walküre Ritter Koboldgang Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Walküre Koboldbohrer Kampfholz Ritter Elektromagier
Koboldbohrer Elektromagier Phönix
Koboldgang Walküre Ritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Walküre Kampfholz Phönix
Koboldgang Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Ritter Kampfholz Elektromagier Phönix
Ritter Koboldgang Walküre Koboldbohrer Phönix
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Ritter Walküre Elektromagier Phönix
Ritter Walküre Phönix
Elektromagier Ritter Walküre Kampfholz Phönix
Koboldgang Koboldbohrer Phönix
Ritter Walküre Phönix
Walküre Kampfholz Elektromagier Phönix
Ritter Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Elektromagier Phönix Ritter Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Walküre Kampfholz Elektromagier Phönix
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang
Elektromagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns