Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Phönix Nachthexe Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Koboldgang Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang Koboldfass
Knall
Kobolde Koboldgang Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Ritter Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Koboldfass
Gift
Koboldgang Koboldkäfig
Blitz
Ritter Koboldkäfig
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Ritter Koboldgang Erdbeben Koboldfass Koboldkäfig Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Erdbeben Riesenkobold Kobolde Ritter Koboldkäfig
Ritter
Koboldgang Koboldfass Knall Erdbeben
Koboldgang
Ritter Koboldfass Koboldkäfig Riesenkobold
Erdbeben
Knall Ritter Riesenkobold
Koboldkäfig
Knall Koboldgang Koboldfass
Koboldfass
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Koboldgang Erdbeben Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 11

Kobolde
Knall Ritter Koboldkäfig
Knall
Riesenkobold Kobolde Ritter Koboldgang Erdbeben Koboldkäfig
Ritter
Koboldgang Kobolde Knall Erdbeben Koboldkäfig
Koboldgang
Ritter Knall Koboldkäfig
Erdbeben
Knall Ritter Koboldkäfig
Koboldkäfig
Kobolde Knall Ritter Koboldgang Erdbeben
Koboldfass
Riesenkobold
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Ritter Koboldkäfig Riesenkobold
Kobolde Knall Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Kobolde Ritter
Koboldkäfig Kobolde Ritter Koboldgang
Erdbeben Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Knall Erdbeben
Knall Koboldgang Koboldkäfig
Erdbeben Knall Koboldkäfig Riesenkobold
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Kobolde
Kobolde Koboldgang Knall Ritter Erdbeben Riesenkobold
Knall Koboldgang
Koboldkäfig Knall Ritter Koboldgang Erdbeben
Kobolde Knall Koboldgang Erdbeben Koboldkäfig
Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Knall Koboldgang Koboldkäfig
Kobolde Ritter Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Knall Ritter Koboldgang
Knall Erdbeben Koboldkäfig Ritter
Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Ritter Erdbeben Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Kobolde Knall Koboldkäfig
Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Kobolde Knall Ritter Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldgang Knall Ritter Koboldkäfig Riesenkobold
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Knall Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Kobolde Ritter Koboldkäfig Riesenkobold
Ritter Koboldkäfig Riesenkobold
Knall Koboldkäfig Kobolde Ritter
Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Ritter Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Riesenkobold
Ritter Koboldgang Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Knall Ritter Koboldkäfig Riesenkobold
Knall Erdbeben Koboldkäfig
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter
Knall
Erdbeben Riesenkobold
Erdbeben Ritter
Knall Erdbeben
Knall Riesenkobold
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall
Kobolde Koboldgang
Knall Ritter Erdbeben
Knall
Erdbeben Ritter
Erdbeben
Erdbeben Knall
Erdbeben Knall
Erdbeben
Erdbeben
Knall Erdbeben
Knall Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben
Knall Erdbeben
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Erdbeben
Knall
Erdbeben
Knall Erdbeben Koboldgang
Knall
Ritter Koboldgang
Knall Erdbeben
Knall
Knall Koboldgang
Knall
Knall Riesenkobold

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