Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Friedhof Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Schweinereiter
Knall
Skelette Feuergeist
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Ritter Elektromagier
Kampfholz
Skelette Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Feuergeist
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Knall Ritter

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Schweinereiter Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter Elektromagier Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Ritter
Schweinereiter Feuergeist Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Feuergeist Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 6 11

Skelette
Feuergeist Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist
Ritter Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Skelette Feuergeist Ritter
Ritter
Feuergeist Elektromagier Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Skelette Feuergeist Ritter
Schweinereiter
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Megaritter
Megaritter
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Ritter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuergeist Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Feuergeist Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuergeist Knall
Knall Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier Skelette Knall Ritter Megaritter
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuergeist Knall Ritter Elektromagier
Feuergeist Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Knall Feuergeist Ritter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Feuergeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Elektromagier
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Skelette Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Knall Elektromagier Megaritter Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelette
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Ritter
Megaritter
Elektromagier Skelette Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Elektromagier
Ritter
Feuergeist Knall Megaritter
Feuergeist Knall
Feuergeist
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Ritter Elektromagier
Feuergeist Knall
Feuergeist Ritter
Knall
Knall
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuergeist Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuergeist Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Feuergeist Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Knall Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter

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