Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Phönix Goblin Machine Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Blitz
Ritter Bombenturm Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Ritter Feuerwerkerin Tornado Tunnelgräber Feuerball Bombenturm Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Ritter Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Mauerbrecher Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Tunnelgräber Mauerbrecher Tornado
Feuerball
Tornado Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Bombenturm
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Feuerwerkerin Feuerball
Tornado
Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Mauerbrecher Ritter Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Tornado Ritter Feuerball Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 6 7

Ritter
Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze Feuerball Tornado
Feuerwerkerin
Ritter Bombenturm Tornado
Feuerball
Tornado Ritter Bombenturm Tunnelgräber
Bombenturm
Ritter Tornado Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Mauerbrecher
Tornado
Feuerball Bombenturm Magieschütze Ritter Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Feuerball
Magieschütze
Ritter Tornado Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin
Bombenturm Tornado Ritter
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Tornado
Feuerball Tornado Feuerwerkerin Bombenturm Magieschütze
Tornado Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magieschütze
Feuerball Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Tornado
Ritter Tornado Feuerwerkerin Tunnelgräber
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Magieschütze
Bombenturm Ritter Feuerball
Feuerball Bombenturm Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Ritter Bombenturm
Bombenturm Tornado Feuerball
Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerball Bombenturm Ritter Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Bombenturm Tornado Ritter Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Bombenturm Tornado
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Bombenturm Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Bombenturm
Ritter Feuerball Tornado
Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Tornado Magieschütze
Ritter Feuerball Bombenturm
Ritter Bombenturm
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Tornado Magieschütze
Ritter Bombenturm
Feuerball Tornado
Ritter Feuerball Bombenturm
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Tornado
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Tunnelgräber Ritter Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Feuerwerkerin Tornado Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Tunnelgräber Magieschütze

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