Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettdrachen Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Skelettdrachen Ballon Holzfäller
Knall
Ballon
Barbarenfass
Ritter Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Ritter Skelettdrachen Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Skelettdrachen Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Skelettdrachen Ballon Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Skelettdrachen Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Skelettdrachen Elektromagier Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Ritter Skelettdrachen Elektromagier

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Skelettdrachen Ballon Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Skelettdrachen
Ritter Spiegel Ballon Holzfäller
Spiegel
Skelettdrachen Ballon Magieschütze Holzfäller
Ballon
Ritter Holzfäller Skelettdrachen Spiegel Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Elektromagier
Ritter Ballon Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Ritter Spiegel Ballon Elektromagier Holzfäller Goldener Ritter
Holzfäller
Ballon Ritter Skelettdrachen Spiegel Elektromagier Magieschütze
Goldener Ritter
Ballon Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Skelettdrachen Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Skelettdrachen
Ritter Spiegel Elektromagier Holzfäller
Spiegel
Skelettdrachen Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Ritter Skelettdrachen Spiegel Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Ritter Spiegel Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Ritter Skelettdrachen Spiegel Elektromagier Magieschütze
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Skelettdrachen Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Holzfäller Ritter Skelettdrachen Elektromagier
Holzfäller Ritter Skelettdrachen Elektromagier
Holzfäller Ritter Skelettdrachen Elektromagier
Holzfäller
Skelettdrachen Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Skelettdrachen Elektromagier Magieschütze
Skelettdrachen Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Holzfäller
Ritter Elektromagier Holzfäller
Skelettdrachen Elektromagier Ritter Magieschütze Holzfäller
Skelettdrachen Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Ritter Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen Elektromagier Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter
Ritter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Ritter Skelettdrachen Elektromagier Holzfäller
Ritter Skelettdrachen Elektromagier Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter
Ritter Skelettdrachen Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Skelettdrachen Ritter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Elektromagier
Elektromagier Ritter Skelettdrachen Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Ritter Elektromagier Goldener Ritter
Holzfäller Ritter Elektromagier
Ritter Holzfäller
Skelettdrachen Elektromagier Magieschütze
Ritter Elektromagier Holzfäller
Ritter Holzfäller
Elektromagier Ritter Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen
Ritter Holzfäller Goldener Ritter
Elektromagier
Ritter Holzfäller Goldener Ritter
Skelettdrachen Magieschütze
Elektromagier Ritter Skelettdrachen Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter
Skelettdrachen Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Skelettdrachen Goldener Ritter
Skelettdrachen Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Skelettdrachen Magieschütze
Ritter Skelettdrachen
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Goldener Ritter
Elektromagier Holzfäller
Ritter Skelettdrachen Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Skelettdrachen Magieschütze
Ritter Skelettdrachen Magieschütze Goldener Ritter
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektromagier Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze Goldener Ritter
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Skelettdrachen Magieschütze Goldener Ritter
Skelettdrachen Magieschütze Goldener Ritter
Skelettdrachen Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Skelettdrachen
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Skelettdrachen Elektromagier Magieschütze
Ritter Skelettdrachen Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Skelettdrachen Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Goldener Ritter
Skelettdrachen

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