Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Funki Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Hexe Funki
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Koboldfass Hexe Funki
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Hexe Funki
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Koboldfass Drachenbaby Hexe Funki
Feuerball
Musketierin Koboldfass Drachenbaby Hexe Funki
Gift
Musketierin Hexe Funki
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Funki
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Musketierin Walküre Drachenbaby Goldener Ritter Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldfass Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Koboldfass Drachenbaby Hexe Funki
Musketierin
Ritter Walküre Drachenbaby
Walküre
Musketierin Koboldfass Drachenbaby Hexe Funki
Koboldfass
Ritter Walküre Drachenbaby Funki Goldener Ritter
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Koboldfass Hexe Funki
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby
Funki
Ritter Walküre Koboldfass Drachenbaby Goldener Ritter
Goldener Ritter
Koboldfass Funki

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Musketierin Drachenbaby Hexe Funki
Musketierin
Ritter Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Walküre
Musketierin Drachenbaby Hexe Funki
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Hexe
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby
Funki
Ritter Walküre Goldener Ritter
Goldener Ritter
Musketierin Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Funki Goldener Ritter
Funki Ritter Musketierin Walküre Hexe
Hexe Funki Ritter Musketierin Walküre
Hexe Funki Ritter Musketierin Walküre
Walküre Funki
Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby Funki Goldener Ritter
Hexe Funki Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Funki
Walküre Hexe Ritter Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Funki Ritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Funki Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Funki Ritter
Funki
Funki Ritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Ritter Musketierin Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Walküre Drachenbaby Hexe Ritter Musketierin
Funki Musketierin
Walküre Ritter Musketierin Drachenbaby Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe Funki
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Hexe Funki Goldener Ritter
Walküre Ritter Musketierin Funki
Ritter Musketierin Walküre Hexe Funki
Musketierin Drachenbaby Hexe
Funki Ritter Musketierin Walküre Hexe
Ritter Walküre Funki
Ritter Walküre Drachenbaby Hexe Funki
Hexe Musketierin Funki
Ritter Musketierin Walküre Hexe Funki Goldener Ritter
Walküre
Ritter Walküre Hexe Funki Goldener Ritter
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Funki
Hexe Funki Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Walküre Musketierin Drachenbaby Hexe Funki Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Funki Goldener Ritter
Musketierin Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Funki
Ritter Musketierin Walküre Funki
Walküre Drachenbaby Funki
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Funki
Drachenbaby
Goldener Ritter
Musketierin Funki
Ritter Musketierin Walküre Funki Goldener Ritter
Musketierin Drachenbaby
Ritter Musketierin Drachenbaby Funki Goldener Ritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Funki
Musketierin Drachenbaby Hexe Funki Goldener Ritter
Musketierin Drachenbaby Funki
Funki
Funki
Musketierin Drachenbaby Funki
Walküre Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Musketierin Drachenbaby Funki
Musketierin Funki
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Funki
Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Funki Goldener Ritter
Musketierin Drachenbaby Hexe Funki Goldener Ritter
Musketierin Drachenbaby Funki Goldener Ritter
Musketierin Drachenbaby Hexe Funki
Musketierin Hexe
Funki
Musketierin Funki
Funki
Funki
Funki
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Funki
Musketierin Drachenbaby
Funki
Musketierin Funki
Musketierin Drachenbaby Hexe Funki Goldener Ritter
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Funki Goldener Ritter
Funki
Funki

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