Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Nachthexe Skelettkönig
Knall
Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Erdbeben
Skelettkönig
Pfeile
Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Scharfrichter Elektromagier Nachthexe Skelettkönig
Gift
Scharfrichter Elektromagier Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Walküre Scharfrichter Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Nachthexe Skelettkönig Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Nachthexe
Ritter Skelettkönig
Skelettkönig
Nachthexe

Verteidigungssynergien 4 13

Ritter
Scharfrichter Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Ritter Walküre Scharfrichter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Scharfrichter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Nachthexe
Nachthexe
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Ritter Walküre Elektromagier Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz Walküre Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Scharfrichter Nachthexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Skelettkönig
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Nachthexe
Walküre Scharfrichter Elektromagier Ritter Kampfholz Nachthexe Skelettkönig
Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Nachthexe Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Ritter Walküre Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Walküre Scharfrichter Kampfholz Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Kampfholz Elektromagier Nachthexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Elektromagier Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Scharfrichter Nachthexe Skelettkönig
Walküre Scharfrichter
Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Kampfholz Nachthexe Skelettkönig
Walküre Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Scharfrichter Walküre Kampfholz
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Nachthexe
Ritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz Nachthexe
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Kampfholz Nachthexe
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Nachthexe
Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Scharfrichter Skelettkönig
Scharfrichter
Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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