Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Grabstein Wächter Skelettarmee
Knall
Grabstein Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Grabstein Walküre Magier Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Grabstein Wächter Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter Skelettarmee
Feuerball
Grabstein Magier Skelettarmee
Gift
Grabstein Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Grabstein Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Grabstein Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter
Skelettarmee
Frost

Verteidigungssynergien 0 17

Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Grabstein
Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Magier Wächter Skelettarmee Frost
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost
Magier
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Frost
Wächter
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter Frost
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Grabstein Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Grabstein Walküre Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Grabstein Walküre Wächter
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Frost Walküre Wächter
Grabstein Magier Frost
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Skelettarmee
Ritter Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Wächter Skelettarmee Ritter Grabstein Magier Frost
Magier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Walküre Magier Wächter Frost
Walküre Magier Skelettarmee Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Wächter Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Grabstein
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost
Magier Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Grabstein Walküre Ritter Magier Wächter Skelettarmee
Walküre Magier Frost Ritter Grabstein Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Grabstein
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Grabstein Wächter Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Ritter
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee
Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Ritter Grabstein Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettarmee
Frost Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Grabstein Wächter Skelettarmee
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Skelettarmee Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Grabstein Walküre Magier Wächter
Magier Walküre Skelettarmee
Grabstein Wächter Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Wächter Frost
Ritter Walküre Wächter Frost
Magier Walküre
Magier Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Ritter Walküre Magier
Magier
Ritter
Frost
Magier
Magier
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Walküre Magier
Magier
Frost Walküre Magier
Magier
Magier
Magier
Magier Wächter Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Frost
Magier
Grabstein Wächter Skelettarmee Frost
Magier
Frost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier
Wächter Frost
Frost
Magier

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