Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiergolem Walküre Ofen Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Ofen
Knall
Ofen Prinz
Barbarenfass
Ritter Elixiergolem Walküre Ofen Magier
Kampfholz
Elixiergolem Ofen Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Ritter Elixiergolem Walküre Magier Prinz
Feuerball
Elixiergolem Ofen Magier
Gift
Elixiergolem Ofen Magier
Blitz
Ritter Walküre Ofen Magier Prinz
Rakete
Walküre Ofen Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Walküre Wut Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Ritter Elixiergolem Walküre Ofen Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Ritter Elixiergolem

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Ofen Magier Prinz
Elixiergolem
Wut Ofen Magier Spiegel
Walküre
Prinz Ofen Magier
Ofen
Ritter Elixiergolem Walküre Spiegel Prinz
Magier
Ritter Elixiergolem Walküre Wut Prinz
Spiegel
Elixiergolem Ofen
Wut
Elixiergolem Magier Prinz
Prinz
Walküre Ritter Ofen Magier Wut

Verteidigungssynergien 1 8

Ritter
Ofen Magier
Elixiergolem
Walküre
Ofen Magier Spiegel Prinz
Ofen
Spiegel Ritter Walküre Prinz
Magier
Ritter Walküre Prinz
Spiegel
Ofen Walküre
Wut
Prinz
Walküre Ofen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier
Ritter Walküre Ofen Prinz
Ofen Prinz Ritter Walküre
Prinz Ritter Walküre Ofen
Walküre Prinz
Walküre Ofen
Ofen Magier
Walküre
Ofen Prinz
Ritter Walküre Prinz
Walküre Ritter Ofen Magier
Ofen Magier
Ofen Prinz Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Ofen Prinz
Ritter Ofen Prinz
Ofen Prinz
Magier Ritter Walküre Ofen Prinz
Walküre Ritter Ofen Magier Prinz
Walküre Ofen Magier Ritter
Prinz
Walküre Magier Ritter Ofen Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Ofen Prinz
Ritter Walküre Magier Prinz
Ritter Walküre Ofen Prinz
Walküre Prinz Ritter
Ritter Walküre Prinz
Ofen Magier
Prinz Ritter Walküre Ofen
Ritter Walküre Prinz
Ritter Walküre Prinz
Ritter Walküre Prinz
Walküre Prinz
Prinz Ritter Walküre Magier
Magier Walküre Ofen
Ritter Walküre Ofen Prinz
Walküre Magier
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Ritter Walküre Prinz
Magier Walküre Ofen
Magier Ofen
Ofen Magier
Magier
Magier
Prinz
Ritter Walküre Magier Prinz
Magier
Ritter
Ofen Prinz
Ofen Magier
Ofen Magier
Magier Prinz
Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Walküre Ofen Magier
Magier
Magier Prinz
Ofen Magier
Magier
Magier
Prinz
Magier
Prinz
Magier
Ritter Walküre Magier Prinz
Magier
Prinz
Prinz
Prinz
Magier

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