Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Zappys Funki Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Lakaienhorde Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Zappys Skelettkönig
Knall
Lakaienhorde Zappys Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Barbaren Bombenturm Zappys Funki Skelettkönig
Kampfholz
Barbaren Zappys Funki Skelettkönig
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Zappys Skelettkönig
Pfeile
Lakaienhorde Zappys Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Lakaienhorde Zappys Funki Skelettkönig
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Zappys Funki Skelettkönig
Gift
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Zappys Funki Skelettkönig
Blitz
Ritter Bombenturm Funki Skelettkönig
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Funki Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Bombenturm Zappys Skelettkönig Barbaren Lakaienhorde Blitz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Bombenturm Zappys Skelettkönig

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaienhorde Zappys Funki
Barbaren
Lakaienhorde
Ritter Funki
Bombenturm
Zappys
Ritter
Blitz
Funki
Ritter Lakaienhorde
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 1 7

Ritter
Bombenturm Lakaienhorde Zappys Funki
Barbaren
Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde
Ritter Barbaren Funki
Bombenturm
Ritter
Zappys
Ritter Barbaren Skelettkönig
Blitz
Funki
Ritter Lakaienhorde
Skelettkönig
Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Lakaienhorde Zappys Funki
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Funki Ritter Zappys
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Funki Ritter Zappys Blitz
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Funki Ritter Zappys Skelettkönig
Blitz Barbaren Bombenturm Funki
Bombenturm Zappys
Lakaienhorde Blitz Bombenturm Zappys
Blitz Barbaren Bombenturm Funki
Barbaren Lakaienhorde Zappys Funki Bombenturm Skelettkönig
Ritter Barbaren Lakaienhorde Zappys Funki
Barbaren Lakaienhorde Ritter Bombenturm Zappys Skelettkönig
Lakaienhorde Zappys
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Funki Ritter Zappys Blitz
Bombenturm Funki Barbaren Lakaienhorde Zappys Skelettkönig
Barbaren Funki Ritter Lakaienhorde Bombenturm Zappys Skelettkönig
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Zappys Blitz Funki
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Funki Ritter Zappys
Bombenturm Ritter Barbaren Lakaienhorde Zappys
Bombenturm Ritter Barbaren Zappys
Barbaren Funki Bombenturm Zappys
Ritter Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Zappys Funki
Bombenturm Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Zappys Funki
Ritter Bombenturm Blitz
Barbaren Zappys Ritter Lakaienhorde Bombenturm Blitz Funki
Blitz Ritter Barbaren Lakaienhorde Zappys Funki
Barbaren Ritter Lakaienhorde Zappys Funki
Lakaienhorde Bombenturm Zappys
Funki Ritter Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Zappys Blitz
Ritter Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Zappys Funki
Lakaienhorde Blitz Ritter Barbaren Bombenturm Zappys Funki
Barbaren Lakaienhorde Zappys Funki
Ritter Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Zappys Funki
Blitz Barbaren
Barbaren Blitz Ritter Lakaienhorde Bombenturm Zappys Funki Skelettkönig
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Zappys Funki
Barbaren Zappys Funki Ritter Lakaienhorde Bombenturm Blitz Skelettkönig
Barbaren Lakaienhorde Bombenturm Zappys Funki Skelettkönig
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Lakaienhorde Funki
Blitz Lakaienhorde Funki
Blitz Ritter Barbaren Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde
Lakaienhorde Funki
Blitz
Blitz
Blitz Lakaienhorde Funki
Blitz Ritter Lakaienhorde Funki
Blitz
Blitz Ritter Funki
Blitz Lakaienhorde
Blitz Funki
Blitz Lakaienhorde Funki
Blitz Lakaienhorde Funki
Blitz Funki
Lakaienhorde Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz
Blitz Lakaienhorde Funki
Blitz
Blitz Funki
Blitz Barbaren Lakaienhorde
Funki
Lakaienhorde
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Lakaienhorde Funki
Blitz Lakaienhorde Zappys
Blitz Lakaienhorde Funki
Blitz Lakaienhorde Funki
Blitz Lakaienhorde Zappys Funki
Lakaienhorde Funki
Blitz Funki
Lakaienhorde Blitz Barbaren Zappys
Blitz Zappys
Blitz Ritter Lakaienhorde Funki
Blitz Skelettkönig
Blitz Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Zappys Blitz Funki Skelettkönig
Zappys Blitz
Blitz Funki
Funki
Blitz Funki

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