Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Dunkler Prinz Golem Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Heilungsgeist Königsschweinchen Dunkler Prinz Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Golem Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten Königsschweinchen Holzfäller
Knall
Königsschweinchen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Heilungsgeist Königsschweinchen Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Königsrekruten Heilungsgeist Königsschweinchen Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsrekruten Heilungsgeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Königsrekruten Heilungsgeist Königsschweinchen Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Königsschweinchen Elektromagier Holzfäller
Gift
Königsrekruten Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Heilungsgeist Dunkler Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller Königsschweinchen Blitz Königsrekruten Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Heilungsgeist Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Heilungsgeist Königsschweinchen Elektromagier Holzfäller
Heilungsgeist
Königsschweinchen Königsrekruten Dunkler Prinz Holzfäller
Königsschweinchen
Heilungsgeist Königsrekruten Dunkler Prinz Blitz Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz
Heilungsgeist Königsschweinchen Blitz Golem Elektromagier Holzfäller
Blitz
Golem Königsschweinchen Dunkler Prinz
Golem
Blitz Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Königsrekruten Königsschweinchen Dunkler Prinz Golem Holzfäller
Holzfäller
Königsrekruten Heilungsgeist Königsschweinchen Dunkler Prinz Golem Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 2

Königsrekruten
Heilungsgeist
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Elektromagier
Blitz
Golem
Elektromagier
Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Königsrekruten Elektromagier
Holzfäller Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Holzfäller Königsrekruten Dunkler Prinz Blitz Elektromagier
Königsrekruten Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz Königsrekruten Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Blitz Elektromagier
Blitz Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Königsrekruten Dunkler Prinz Holzfäller
Elektromagier
Königsrekruten Holzfäller Dunkler Prinz Blitz Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Königsrekruten Elektromagier Holzfäller
Königsrekruten Blitz Elektromagier Holzfäller
Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Königsrekruten Elektromagier Holzfäller
Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Blitz Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller Dunkler Prinz Blitz Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Blitz Holzfäller Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Holzfäller
Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Blitz Elektromagier Holzfäller
Königsrekruten Dunkler Prinz Holzfäller
Königsrekruten Blitz Elektromagier Dunkler Prinz
Königsrekruten
Königsrekruten Dunkler Prinz Holzfäller
Königsrekruten Blitz Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Blitz Holzfäller
Königsrekruten
Königsrekruten Elektromagier Dunkler Prinz Blitz Holzfäller
Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Königsrekruten
Elektromagier
Blitz
Blitz Königsrekruten Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier Holzfäller
Blitz Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Königsrekruten
Blitz
Blitz
Blitz Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Königsrekruten
Dunkler Prinz
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Elektromagier Königsrekruten Dunkler Prinz
Blitz Elektromagier
Blitz Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Blitz
Blitz
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier

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