Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinz Magieschütze Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Prinz Magieschütze Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Prinz Magieschütze Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Kleiner Prinz Walküre Magieschütze Prinz Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Blasrohrkobold Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Prinz Widderreiterin
Blasrohrkobold
Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Magieschütze Widderreiterin Kleiner Prinz
Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin Kleiner Prinz
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Prinz Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Kleiner Prinz
Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Kleiner Prinz
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Widderreiterin
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter
Prinz Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Widderreiterin Magieschütze Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Prinz Widderreiterin Megaritter
Prinz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Magieschütze Widderreiterin Kleiner Prinz
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Prinz Widderreiterin
Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz
Walküre Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz Widderreiterin
Walküre Prinz Megaritter Fledermäuse Widderreiterin
Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Prinz Magieschütze Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Fledermäuse Prinz
Blasrohrkobold Walküre Prinz Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Prinz Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Walküre Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze Kleiner Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Megaritter
Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Prinz Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Fledermäuse Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Megaritter

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