Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Hexe Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Hexe Hexenmutter
Feuerball
Infernoturm Hexe Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Infernoturm Hexe Hexenmutter
Blitz
Eisgolem Infernoturm Hexe Hexenmutter
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Feuerball Hexenmutter Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Hexe Hexenmutter
Feuerball
Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Hexe
Eisgolem Megaritter
Kampfholz
Feuerball Megaritter
Hexenmutter
Eisgolem Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz Hexenmutter

Verteidigungssynergien 3 17

Fledermäuse
Eisgolem Infernoturm Kampfholz Megaritter
Eisgolem
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Feuerball
Kampfholz Eisgolem Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Eisgolem Kampfholz Fledermäuse Feuerball Megaritter
Hexe
Eisgolem Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Fledermäuse Eisgolem Hexe Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Eisgolem Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Infernoturm Hexe Kampfholz Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Hexe Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Fledermäuse
Infernoturm Hexe Fledermäuse Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Hexenmutter Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Feuerball Hexe
Eisgolem Feuerball Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe
Eisgolem Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Hexe Hexenmutter Eisgolem Feuerball Kampfholz Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Hexe
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Fledermäuse Eisgolem Feuerball Hexenmutter Megaritter
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz Hexenmutter
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Eisgolem Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Eisgolem Infernoturm Hexe Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Eisgolem Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Hexe Megaritter
Feuerball Hexenmutter Fledermäuse Eisgolem Hexe
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter
Megaritter Fledermäuse Eisgolem Feuerball Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Hexe
Megaritter Feuerball Kampfholz
Megaritter Eisgolem Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Fledermäuse Eisgolem Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Eisgolem Feuerball Infernoturm Hexe Kampfholz Hexenmutter
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Hexenmutter Fledermäuse Eisgolem Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgolem
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Hexe Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Hexenmutter Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Feuerball Hexe Hexenmutter
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Megaritter
Kampfholz Eisgolem Feuerball
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Megaritter

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