Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Ballon Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Skelette Fledermäuse Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Kleiner Prinz Feuerball Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Ballon Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse
Ballon Eisgeist Knall Holzfäller
Knall
Eisgeist Feuerball Ballon Fledermäuse Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Kleiner Prinz
Ballon
Eisgeist Fledermäuse Knall Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Ballon Eisgeist Fledermäuse Knall
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Ballon

Verteidigungssynergien 2 16

Skelette
Eisgeist Fledermäuse Knall Holzfäller Kleiner Prinz
Eisgeist
Knall Skelette Fledermäuse Feuerball Holzfäller Kleiner Prinz
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Knall Holzfäller
Knall
Eisgeist Feuerball Skelette Fledermäuse Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Eisgeist Holzfäller Kleiner Prinz
Ballon
Holzfäller
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerball Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Eisgeist Knall Feuerball Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Holzfäller Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall
Holzfäller Skelette Fledermäuse
Holzfäller Skelette Fledermäuse
Feuerball Holzfäller
Feuerball Skelette Fledermäuse Knall Holzfäller
Fledermäuse Eisgeist Knall Feuerball Kleiner Prinz
Knall Feuerball
Skelette Holzfäller
Skelette Eisgeist Holzfäller Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelette Knall Feuerball Holzfäller
Fledermäuse Knall Feuerball
Holzfäller Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerball
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Knall Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Knall Feuerball Holzfäller
Skelette Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Eisgeist Feuerball Fledermäuse Knall Holzfäller Kleiner Prinz
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Knall Feuerball
Feuerball Knall Holzfäller
Holzfäller Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall
Holzfäller Fledermäuse Knall Feuerball
Skelette Holzfäller
Feuerball Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall
Skelette Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Knall Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Skelette
Fledermäuse Holzfäller
Knall Feuerball
Skelette Feuerball Holzfäller
Feuerball
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerball Holzfäller Kleiner Prinz
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Knall
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Kleiner Prinz
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball

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