Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Lakaien
Barbarenfass
Walküre
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Feuerball
Lakaien Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Lakaien
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Riese Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 9 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Riese Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter Riese Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Schweinereiter Riese Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre Schweinereiter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riese
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riese Rakete
Riese
Fledermäuse Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Rakete
Rakete
Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 1 6

Fledermäuse
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Walküre Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre
Walküre
Lakaien Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Riese
Rakete

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Fledermäuse Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Pfeile Fledermäuse Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre Pfeile
Pfeile Lakaien Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Walküre Rakete
Walküre Rakete Fledermäuse Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Fledermäuse Lakaien
Pfeile Walküre Fledermäuse Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Rakete Fledermäuse Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Fledermäuse Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre
Walküre
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Rakete
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Lakaien Rakete
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Rakete Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Lakaien Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Fledermäuse Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Lakaien
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Rakete Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Rakete Fledermäuse Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Fledermäuse Lakaien Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Fledermäuse Lakaien Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete
Rakete

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