Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Eismagier Fischer Phönix Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Lavahund Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Bogenschützen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Bogenschützen
Knall
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Infernoturm Magier
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Skelette Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Magier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier Blitz
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Fledermäuse Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Fledermäuse
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Fledermäuse Bogenschützen Magier
Infernoturm
Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen
Magier
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Fledermäuse Bogenschützen Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Fledermäuse
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Infernoturm Blitz Knall Bogenschützen Magier
Blitz Knall Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette
Skelette Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Bogenschützen Skelette Knall Magier
Infernoturm Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Fledermäuse Knall Magier Blitz
Magier Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Magier Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Bogenschützen Infernoturm
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Blitz
Skelette Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernoturm Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Bogenschützen Infernoturm Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall Blitz Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Skelette
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Blitz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Skelette Infernoturm Magier
Magier Bogenschützen
Infernoturm Skelette Fledermäuse Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Fledermäuse Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall
Blitz
Blitz
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall
Bogenschützen Magier
Knall Magier Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Magier
Blitz Knall Bogenschützen Magier
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Magier
Blitz Magier
Blitz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blitz Knall Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall Magier
Blitz Knall
Blitz Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier
Knall Blitz Fledermäuse Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall Magier
Knall Blitz
Magier Blitz
Knall Blitz Fledermäuse Bogenschützen
Blitz Knall Bogenschützen Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Magier Blitz
Blitz Knall
Knall Fledermäuse Blitz
Fledermäuse Knall Blitz
Blitz Knall

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