Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Rammbock Prinz Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Rammbock Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Skelettarmee Banditin Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Walküre Rammbock Prinz Banditin Infernodrache
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Walküre Rammbock Infernodrache Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Rammbock Prinz Banditin Infernodrache Megaritter
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Rammbock Banditin
Rammbock
Banditin Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin
Banditin
Rammbock Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Banditin

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Prinz Banditin
Rammbock
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinz Banditin Infernodrache
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Banditin Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Banditin Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin
Walküre Banditin Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Infernodrache Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Banditin
Walküre Feuerwerkerin Banditin Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Prinz Banditin
Banditin Feuerwerkerin Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Banditin
Walküre Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz Walküre Banditin
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Banditin
Prinz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Banditin Megaritter
Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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