Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsschweinchen Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Prinzessin
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Prinzessin
Gift
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Königsschweinchen Prinzessin
Blitz
Rakete
Barbaren Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Barbaren Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Königsschweinchen Megaritter
Pfeile
Königsschweinchen Bogenschützen Koboldfass Megaritter
Barbaren
Blasrohrkobold
Koboldfass Königsschweinchen Prinzessin Megaritter
Königsschweinchen
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Pfeile Königsschweinchen Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Königsschweinchen Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 6

Bogenschützen
Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter Barbaren
Barbaren
Pfeile
Blasrohrkobold
Bogenschützen Prinzessin Megaritter
Königsschweinchen
Koboldfass
Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Barbaren Prinzessin Megaritter
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Bogenschützen Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Barbaren Prinzessin
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Megaritter
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Barbaren Megaritter
Megaritter Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter Pfeile
Pfeile Megaritter Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Bogenschützen Pfeile Barbaren Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Megaritter
Barbaren Megaritter
Megaritter Barbaren
Barbaren Megaritter
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold Prinzessin
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren
Megaritter Barbaren
Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Barbaren
Barbaren Megaritter
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Barbaren Bogenschützen Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Barbaren
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Bogenschützen Barbaren Blasrohrkobold Prinzessin
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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