Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Ritter Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Koboldfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldfass Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Hexenmutter
Ritter Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Hexenmutter
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexenmutter Ritter Kampfholz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Ritter Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Ritter Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Hexenmutter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Ritter Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Hexenmutter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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