Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Kanone Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Knall
Kobolde Bogenschützen Kanone Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Kanone Musketierin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Kanone Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Kanone Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Gift
Bogenschützen Kanone Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bogenschützen Kanone Koboldfass Musketierin Walküre Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Bogenschützen Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Bogenschützen Walküre
Bogenschützen
Walküre Kobolde Schweinereiter Megaritter
Kanone
Musketierin
Walküre Schweinereiter Megaritter
Walküre
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Koboldfass Kobolde
Schweinereiter
Kobolde Musketierin Walküre Bogenschützen Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 7

Kobolde
Bogenschützen Kanone Musketierin
Bogenschützen
Walküre Kobolde Kanone Megaritter
Kanone
Musketierin Kobolde Bogenschützen Walküre
Musketierin
Kanone Walküre Kobolde Megaritter
Walküre
Bogenschützen Musketierin Kanone
Schweinereiter
Koboldfass
Megaritter
Bogenschützen Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Walküre
Kobolde Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Kanone Megaritter Kobolde Bogenschützen Musketierin Walküre
Kanone Kobolde Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Kobolde Bogenschützen Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Bogenschützen Kanone
Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Kanone Kobolde Musketierin
Kobolde Bogenschützen Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Kobolde Bogenschützen Walküre Kanone Musketierin Megaritter
Musketierin Bogenschützen
Kanone Megaritter Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Kobolde Kanone
Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Megaritter Kobolde Kanone Musketierin Walküre
Kanone Walküre Megaritter Kobolde Bogenschützen Musketierin
Walküre Bogenschützen Kanone Musketierin Megaritter
Kanone Musketierin
Walküre Megaritter Kobolde Bogenschützen Kanone Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Kobolde Bogenschützen
Bogenschützen Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter Kobolde Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Musketierin
Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Bogenschützen Musketierin
Kobolde Bogenschützen Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Kobolde Walküre
Kanone Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Kanone Walküre
Bogenschützen Kanone Musketierin Walküre Megaritter
Kobolde Bogenschützen Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Bogenschützen Kanone Musketierin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Walküre Megaritter
Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Kobolde Musketierin
Musketierin Walküre
Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Megaritter
Bogenschützen Musketierin Megaritter
Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Walküre Megaritter
Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Musketierin Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Megaritter
Megaritter

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