Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Eismagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Tesla Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Knall
Skelette Fledermäuse Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Tesla Walküre Prinzessin
Kampfholz
Skelette Prinzessin
Erdbeben
Skelette Tesla
Pfeile
Skelette Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Walküre Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Tesla Drachenbaby Prinzessin
Gift
Fledermäuse Prinzessin
Blitz
Tesla Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Tesla Walküre Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Kampfholz Prinzessin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Megaritter Drachenbaby
Tesla
Walküre
Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Megaritter
Kampfholz
Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 20

Skelette
Tesla Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse
Skelette Tesla Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Tesla
Skelette Kampfholz Fledermäuse Walküre Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Tesla Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby
Skelette Fledermäuse Tesla Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Tesla Skelette Fledermäuse Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Skelette Tesla Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelette Fledermäuse Tesla Walküre Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Skelette Fledermäuse Walküre
Tesla Skelette Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Skelette Fledermäuse Tesla Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Tesla Drachenbaby Prinzessin
Tesla Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Tesla Skelette Prinzessin
Skelette Tesla Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelette Tesla Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Tesla Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Tesla Megaritter Skelette Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Tesla Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Tesla Megaritter
Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Skelette Fledermäuse Walküre
Tesla Megaritter Fledermäuse Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Tesla Prinzessin Megaritter
Tesla
Walküre Megaritter Fledermäuse Tesla Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Tesla
Tesla Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Tesla Kampfholz
Skelette Tesla Walküre Megaritter
Skelette Fledermäuse Tesla Drachenbaby Prinzessin
Skelette Fledermäuse Tesla Walküre
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Skelette Fledermäuse Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelette Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Skelette Tesla Walküre
Tesla Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Tesla Skelette Fledermäuse Walküre Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Tesla Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Fledermäuse
Walküre Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Walküre Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Prinzessin
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter

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