Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Kanone Koboldgang
Knall
Bomber Fledermäuse Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Bomber Kanone Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Bomber Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber Kanone Koboldgang
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Kanone Koboldgang Elektromagier
Gift
Bomber Fledermäuse Kanone Koboldgang Elektromagier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Kampfholz Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 19

Bomber
Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone
Kampfholz Bomber Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Bomber Fledermäuse Kanone Koboldgang
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Kanone Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanone Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Fledermäuse Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Bomber Fledermäuse Kanone Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Kanone Koboldgang
Kanone Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Bomber Kanone Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Bomber Megaritter Fledermäuse Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Elektromagier Megaritter
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Bomber Fledermäuse Kanone Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Bomber Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Elektromagier Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Koboldgang
Bomber Kanone Megaritter
Koboldgang Elektromagier Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Bomber Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Bomber Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Bomber Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Kampfholz Bomber
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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