Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 17

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Kleiner Prinz
Skelette Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Eisgeist Knall Kleiner Prinz
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelette Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Blasrohrkobold Megaritter
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall
Knall Eisgeist Megaritter Kleiner Prinz
Knall Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall Eisgeist
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Megaritter

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