Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Knall
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Wächter Hexe Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Wächter Hexe Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Wächter Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Wächter Feuerball Elektromagier Goldener Ritter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Wächter Feuerball

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerball
Pfeile Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Wächter
Hexe
Megaritter
Elektromagier
Feuerball Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Feuerball Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Wächter Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Feuerball
Pfeile Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Wächter
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe
Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Hexe Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Hexe
Wächter Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Hexe Elektromagier Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerball Wächter Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Wächter Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Wächter Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Hexe Blasrohrkobold Feuerball Wächter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Wächter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Megaritter
Wächter Megaritter Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Wächter Megaritter Feuerball Elektromagier
Wächter Hexe Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Wächter Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerball Hexe
Hexe Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Wächter Hexe Goldener Ritter
Megaritter Pfeile Feuerball Wächter Elektromagier
Megaritter Feuerball Wächter Hexe Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Megaritter
Wächter Hexe Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Wächter Goldener Ritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Wächter
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerball Wächter Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Hexe Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Hexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Pfeile Hexe Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Wächter Hexe
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerball
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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