Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elektroriese Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Frost Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Frost Scharfrichter Elektroriese Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost Scharfrichter Elektroriese Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Tornado Königsgeist Frost Scharfrichter Elitebarbaren Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Tornado Königsgeist Frost

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Tornado Megaritter
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Tornado
Scharfrichter Elektroriese Feuerwerkerin Frost Megaritter
Frost
Tornado
Scharfrichter
Tornado Megaritter
Elektroriese
Tornado
Königsgeist
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Tornado Scharfrichter Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Tornado Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter
Tornado
Scharfrichter Feuerwerkerin Elektroriese Megaritter
Frost
Megaritter
Scharfrichter
Tornado Megaritter
Elektroriese
Tornado
Königsgeist
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Tornado Frost Scharfrichter Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter
Elitebarbaren Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Tornado Megaritter Elitebarbaren Frost Scharfrichter
Elitebarbaren Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Tornado Megaritter
Tornado Frost Feuerwerkerin Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Tornado Feuerwerkerin Frost Scharfrichter
Elektroriese Megaritter
Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Tornado Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Tornado Frost Elektroriese Königsgeist Megaritter
Scharfrichter Feuerwerkerin Tornado
Megaritter Elitebarbaren Frost
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Tornado Frost Königsgeist
Elitebarbaren Megaritter
Tornado Elitebarbaren Frost Elektroriese Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Tornado Scharfrichter
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Tornado Scharfrichter Königsgeist
Tornado Frost Scharfrichter Feuerwerkerin Königsgeist Megaritter
Elitebarbaren Tornado
Königsgeist Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Elektroriese Königsgeist
Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter Königsgeist Megaritter
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Tornado Frost
Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren
Frost Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Tornado
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Tornado Elektroriese
Elitebarbaren Megaritter Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Megaritter
Elitebarbaren Elektroriese Feuerwerkerin Tornado Frost Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Frost Elektroriese Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost Königsgeist
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Königsgeist
Feuerwerkerin Frost
Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektroriese Tornado Frost
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Tornado Frost Scharfrichter
Feuerwerkerin Tornado
Elitebarbaren Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Tornado Frost
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Frost Elektroriese Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Königsgeist
Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Elitebarbaren Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Elektroriese
Feuerwerkerin Frost Elektroriese
Elitebarbaren
Megaritter
Feuerwerkerin Frost
Megaritter
Feuerwerkerin
Frost
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Frost
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Elektroriese Feuerwerkerin Elitebarbaren Tornado Frost
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Tornado Frost Scharfrichter Elektroriese Königsgeist Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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