Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Fischer Phönix Widderreiterin Lavahund Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Elektroriese Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Blitz
Ritter Bombenturm Elektromagier
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Elektroriese Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Ritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Kampfholz Megaritter
Bombenturm
Elektroriese
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier
Ritter Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 14

Speerkobolde
Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Ritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Speerkobolde Bombenturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Bombenturm
Ritter Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Elektroriese
Kampfholz
Bombenturm Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Ritter Speerkobolde Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Bombenturm Megaritter Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Bombenturm Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Bombenturm Kampfholz Megaritter
Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Speerkobolde Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Elektroriese Kampfholz Elektromagier Megaritter
Bombenturm
Ritter Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Speerkobolde Ritter Bombenturm Elektroriese Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Bombenturm Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Ritter Bombenturm Elektromagier Megaritter
Bombenturm Elektroriese Kampfholz Elektromagier Megaritter
Bombenturm Megaritter Ritter Elektromagier
Bombenturm Megaritter Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Kampfholz Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Elektroriese Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Speerkobolde Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Ritter Bombenturm Kampfholz Megaritter
Megaritter Speerkobolde Ritter Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Kampfholz Elektromagier
Ritter Megaritter
Elektroriese Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Elektromagier
Megaritter Ritter Bombenturm
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Ritter Bombenturm Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Bombenturm
Megaritter Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Megaritter Ritter Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Elektroriese Megaritter
Elektroriese Elektromagier Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Bombenturm Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Elektroriese Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Elektroriese
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Elektroriese
Blasrohrkobold Megaritter
Elektroriese Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz Elektromagier Megaritter

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