Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Eismagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Eismagier
Blitz
Bombenturm Eismagier Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Gift Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Gift Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier Bombenturm Gift Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin Elektrogeist Feuerwerkerin Gift Megaritter
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Widderreiterin Megaritter
Bombenturm
Gift
Großer Schneeball Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Elektrogeist Feuerwerkerin Gift Eismagier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 12

Elektrogeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Widderreiterin Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm Gift Eismagier
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Bombenturm Eismagier Megaritter
Bombenturm
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier
Gift
Großer Schneeball Eismagier Megaritter
Eismagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Gift Megaritter
Widderreiterin
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Widderreiterin
Bombenturm Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Widderreiterin Megaritter Großer Schneeball Eismagier
Bombenturm Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Bombenturm Gift Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Eismagier Megaritter
Großer Schneeball Widderreiterin Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm Gift Eismagier
Elektrogeist Bombenturm Gift Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Eismagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Gift Eismagier Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Widderreiterin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Eismagier Widderreiterin
Bombenturm Megaritter Großer Schneeball Eismagier Widderreiterin
Bombenturm Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Bombenturm Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Großer Schneeball Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Megaritter Feuerwerkerin Gift
Bombenturm Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin
Großer Schneeball Bombenturm Gift Elektrogeist Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin Megaritter
Bombenturm Widderreiterin
Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Megaritter Bombenturm Widderreiterin
Megaritter Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Großer Schneeball Bombenturm Eismagier Widderreiterin
Bombenturm Eismagier Widderreiterin
Megaritter Bombenturm
Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Gift
Megaritter Bombenturm
Megaritter Großer Schneeball Gift
Megaritter Bombenturm Widderreiterin
Feuerwerkerin Bombenturm Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Bombenturm Gift
Gift Megaritter Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Bombenturm Eismagier
Elektrogeist Großer Schneeball Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Großer Schneeball Eismagier Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Großer Schneeball Eismagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Gift
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Widderreiterin
Großer Schneeball Gift
Feuerwerkerin Gift Widderreiterin
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Megaritter
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift Megaritter
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift Elektrogeist Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Großer Schneeball Eismagier Widderreiterin
Großer Schneeball Gift Widderreiterin Megaritter
Gift Feuerwerkerin
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Elektrogeist
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier Widderreiterin
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Großer Schneeball Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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