Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Prinzessin Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldbohrer Fischer
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldbohrer Prinzessin Fischer
Knall
Bogenschützen Koboldbohrer Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Koboldbohrer Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldbohrer Prinzessin Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Koboldbohrer
Pfeile
Bogenschützen Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Koboldbohrer Prinzessin Fischer
Feuerball
Bogenschützen Koboldbohrer Prinzessin Fischer
Gift
Bogenschützen Koboldbohrer Prinzessin Fischer
Blitz
Walküre Fischer
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Koboldbohrer Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Void Prinzessin Fischer Feuerball Walküre Koboldbohrer Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Void Prinzessin Fischer

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Fischer Megaritter
Feuerball
Koboldbohrer Prinzessin Megaritter
Walküre
Bogenschützen Fischer
Void
Koboldbohrer
Feuerball Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Feuerball Koboldbohrer Megaritter
Fischer
Bogenschützen Walküre Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Koboldbohrer Prinzessin Fischer

Verteidigungssynergien 1 13

Bogenschützen
Walküre Koboldbohrer Fischer Megaritter
Feuerball
Walküre Koboldbohrer Prinzessin Megaritter
Walküre
Bogenschützen Feuerball Koboldbohrer Prinzessin Fischer
Void
Koboldbohrer
Bogenschützen Feuerball Walküre Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Walküre Koboldbohrer Megaritter
Fischer
Bogenschützen Walküre Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Prinzessin Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Void
Walküre Koboldbohrer Fischer Megaritter
Fischer Megaritter Bogenschützen Walküre Void Koboldbohrer
Walküre Koboldbohrer Fischer Megaritter
Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerball Bogenschützen Walküre Megaritter
Bogenschützen Feuerball Void Prinzessin
Feuerball Walküre Void Megaritter
Koboldbohrer Prinzessin Fischer
Bogenschützen Walküre Fischer Megaritter
Bogenschützen Walküre Feuerball Koboldbohrer Prinzessin Fischer Megaritter
Bogenschützen Feuerball Prinzessin
Koboldbohrer Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Koboldbohrer Prinzessin
Koboldbohrer Megaritter
Feuerball Koboldbohrer Fischer Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Koboldbohrer Fischer
Feuerball Walküre Megaritter Bogenschützen Koboldbohrer Fischer
Walküre Koboldbohrer Bogenschützen Feuerball Prinzessin Fischer Megaritter
Koboldbohrer Fischer
Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerball Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerball Void Fischer
Feuerball Void Bogenschützen Walküre Fischer Megaritter
Megaritter Walküre Fischer
Walküre Megaritter Feuerball Fischer
Walküre Koboldbohrer Fischer Megaritter
Feuerball Bogenschützen Prinzessin
Bogenschützen Feuerball Walküre Void
Megaritter Walküre Fischer
Void Megaritter Feuerball Walküre
Koboldbohrer
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Void
Megaritter Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Bogenschützen Feuerball Walküre Koboldbohrer Fischer
Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerball Prinzessin
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Prinzessin Walküre Koboldbohrer
Feuerball Void Prinzessin Fischer
Feuerball Void Koboldbohrer
Feuerball Walküre Void
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Void Fischer
Feuerball Void Fischer
Void Feuerball Walküre Prinzessin Fischer
Feuerball Void Bogenschützen Prinzessin
Feuerball Void Prinzessin Fischer
Feuerball Void Prinzessin Fischer
Prinzessin Feuerball Fischer
Feuerball Koboldbohrer Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Fischer
Void Bogenschützen Feuerball Prinzessin Fischer Megaritter
Feuerball Walküre Void Prinzessin Megaritter
Feuerball Void Megaritter
Feuerball Void Prinzessin
Void Fischer
Feuerball Void Koboldbohrer
Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Fischer
Feuerball Void Prinzessin Fischer
Feuerball Void Prinzessin Fischer Megaritter
Feuerball Void Fischer
Bogenschützen Feuerball Void Prinzessin
Feuerball Void
Feuerball Void
Void Feuerball Megaritter
Void Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Bogenschützen Feuerball Void Prinzessin
Feuerball Bogenschützen Prinzessin
Feuerball
Feuerball Void Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerball Prinzessin
Void Feuerball
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball Void Prinzessin
Void Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Void Megaritter
Void

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