Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ofen Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Ofen Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Ofen Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee
Blitz
Walküre Ofen Prinz
Rakete
Walküre Ofen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Ofen Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Prinz
Pfeile
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Prinz Feuerwerkerin Ofen
Ofen
Walküre Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Ofen
Megaritter
Fledermäuse Prinz Pfeile Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Ofen Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Ofen Prinz
Ofen
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Ofen Prinz
Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Ofen Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ofen Prinz Megaritter
Ofen Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Fledermäuse Ofen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Megaritter
Ofen Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen
Ofen Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Ofen Prinz
Skelettarmee Ofen Prinz Megaritter
Skelettarmee Ofen Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Walküre Ofen Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Ofen Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Ofen Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Ofen Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Ofen Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Ofen Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre Ofen
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Ofen Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Ofen Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin
Pfeile Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Ofen
Pfeile Feuerwerkerin Ofen
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Ofen
Pfeile Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Ofen Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Ofen
Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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