Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Fischer Nachthexe Hexenmutter Goblin Machine Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Walküre Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Schweinereiter Holzfäller Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Blitz Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre
Schweinereiter Holzfäller Feuerwerkerin
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Blitz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Blitz
Schweinereiter Pfeile
Holzfäller
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Megaritter Walküre Blitz Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Holzfäller
Schweinereiter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Holzfäller
Blitz
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Walküre Blitz
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Walküre Megaritter
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Blitz Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Blitz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz Holzfäller Megaritter
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Walküre Blitz Holzfäller
Megaritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Blitz Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Walküre Holzfäller
Skelettarmee Blitz Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Blitz Megaritter Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Blitz Holzfäller
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Holzfäller
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Walküre
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Skelettarmee
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Blitz Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin Megaritter

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