Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Tesla Riesenskelett Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Skelettfass Tesla Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Funki
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Funki
Erdbeben
Tesla Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Funki
Feuerball
Skelettfass Tesla Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Funki
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Blitz
Tesla Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Riesenskelett Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Tesla Riesenskelett Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Koboldfass Blasrohrkobold Riesenskelett Funki Megaritter
Tesla
Blasrohrkobold
Koboldfass Skelettfass Riesenskelett Funki Megaritter
Koboldfass
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett Funki Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Riesenskelett
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Funki
Funki
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Tesla
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Skelettfass Tesla Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Blasrohrkobold Skelettarmee
Funki
Skelettarmee
Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Tesla Blasrohrkobold Funki
Skelettarmee Funki Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Skelettarmee Funki Megaritter Blasrohrkobold Riesenskelett
Tesla Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Funki Megaritter
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Blasrohrkobold
Skelettfass Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett Funki Megaritter
Tesla Funki Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett Funki Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Tesla Riesenskelett Megaritter
Tesla Blasrohrkobold
Tesla Skelettarmee Funki Megaritter Riesenskelett
Skelettarmee Funki Megaritter Tesla Blasrohrkobold
Skelettarmee Funki Tesla Megaritter
Skelettarmee Tesla Funki Megaritter
Tesla Funki Megaritter Skelettarmee
Tesla Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett Megaritter
Funki Tesla Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Tesla Riesenskelett Funki
Skelettfass Tesla Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Funki
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Tesla Funki
Riesenskelett Tesla Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettfass Tesla Blasrohrkobold
Skelettarmee Funki Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Tesla Skelettarmee Funki
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee Funki
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Skelettarmee Megaritter Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Tesla Funki
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Funki Megaritter
Tesla Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Riesenskelett
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Skelettfass Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Funki Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Funki
Skelettfass Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Funki
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Funki
Skelettfass Blasrohrkobold Funki
Skelettfass Blasrohrkobold Funki Megaritter
Funki
Funki
Skelettfass Blasrohrkobold Funki Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Riesenskelett Funki Megaritter
Funki
Skelettfass
Funki Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Funki
Skelettfass Funki Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Funki
Skelettfass Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Funki
Riesenskelett Funki Megaritter
Funki
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold
Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold Funki Megaritter
Blasrohrkobold Riesenskelett Funki
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Riesenskelett Funki Megaritter

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