Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rune Giant Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Kanone Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Kanone Skelettarmee Elektromagier
Gift
Fledermäuse Kanone Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Rune Giant Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kanone Skelettarmee Feuerball Rune Giant Elektromagier Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Kanone Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Rune Giant
Kanone
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Rune Giant
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Rune Giant Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Kanone Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Kanone Elektromagier
Rune Giant
Elektromagier
Fledermäuse Kanone Feuerball Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Kanone Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Kanone Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Elektromagier Megaritter
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Kanone Feuerball Megaritter
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Kanone Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kanone Elektromagier
Skelettarmee Kanone Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kanone Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Kanone Feuerball Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Fledermäuse Kanone Feuerball Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Kanone Skelettarmee Megaritter
Feuerball Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Megaritter Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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