Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Koboldfass Megaritter
Ritter
Eisgeist Koboldgang Koboldfass Pfeile Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Elektromagier Koboldgang Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 10

Eisgeist
Koboldgang Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Koboldgang Elektromagier Eisgeist Pfeile
Koboldgang
Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Ritter Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektromagier Megaritter
Elektromagier Eisgeist Pfeile Koboldgang
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Eisgeist Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Ritter Koboldgang Elektromagier
Megaritter Eisgeist Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Pfeile Megaritter Ritter Koboldgang Elektromagier
Pfeile Eisgeist Ritter Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Megaritter Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Ritter Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megaritter
Pfeile Eisgeist Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Eisgeist Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Elektromagier Eisgeist Ritter P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Ritter Elektromagier
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Megaritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Pfeile Megaritter
Eisgeist Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Elektromagier Eisgeist Koboldgang
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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