Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Bowler Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Bowler Magieschütze
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Bowler Magieschütze
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Magier Bowler Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Magier Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Bowler Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Magieschütze Magier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Magieschütze Megaritter
Musketierin
Walküre Bowler Megaritter
Walküre
Musketierin Magier Magieschütze
Magier
Walküre Megaritter
Skelettarmee
Bowler
Musketierin Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Walküre Bowler Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Magier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerball
Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Feuerball Skelettarmee Bowler Megaritter
Walküre
Musketierin Feuerball Magier Bowler Magieschütze
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Musketierin Magier Magieschütze
Bowler
Musketierin Walküre
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Musketierin Walküre Magier Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Walküre Megaritter
Skelettarmee Bowler Megaritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Musketierin Walküre Bowler Megaritter
Feuerball Walküre Skelettarmee Bowler Megaritter
Feuerball Skelettarmee Bowler Musketierin Walküre Magieschütze Megaritter
Musketierin Feuerball Magier Magieschütze
Bowler Feuerball Musketierin Walküre Magieschütze Megaritter
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Bowler Megaritter
Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin Magier Bowler Magieschütze Megaritter
Musketierin Feuerball Magier Magieschütze
Skelettarmee Bowler Megaritter Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Bowler Megaritter Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Bowler Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Bowler
Feuerball Walküre Megaritter Musketierin Magier Skelettarmee Bowler Magieschütze
Walküre Magier Feuerball Musketierin Bowler Magieschütze Megaritter
Musketierin
Walküre Magier Skelettarmee Bowler Megaritter Feuerball Musketierin
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Bowler
Feuerball Musketierin Walküre Magier Bowler Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre Bowler
Walküre Skelettarmee Bowler Megaritter Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Bowler Megaritter
Feuerball Magier Musketierin Magieschütze
Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Bowler
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Feuerball Walküre Skelettarmee Magieschütze
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Walküre Bowler
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Bowler
Skelettarmee Bowler Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Bowler Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Bowler Magieschütze
Walküre Bowler Megaritter Feuerball Musketierin Magier Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Bowler Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Walküre Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Musketierin Magieschütze
Musketierin Magier Bowler Magieschütze
Feuerball Magier Bowler Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Bowler
Feuerball Musketierin Walküre Magier Bowler Magieschütze
Feuerball Musketierin Magier Magieschütze
Feuerball Musketierin Bowler Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magier Bowler Magieschütze
Magieschütze Feuerball Musketierin Magier Bowler Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Magier Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerball Musketierin Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier
Musketierin Bowler
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Magier Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerball Musketierin Magier Bowler Magieschütze
Feuerball Musketierin Magier Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magier Magieschütze
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Bowler
Feuerball Musketierin Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magier Bowler Magieschütze
Feuerball Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Musketierin Magier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Magier Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerball Musketierin Magier Bowler Magieschütze
Feuerball
Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin Bowler Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Bowler Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Bowler Megaritter

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