Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Banditin Fischer Nachthexe Hexenmutter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Grabstein Elektrodrache Prinzessin Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Prinzessin Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Königsriese Prinzessin Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Grabstein Elektrodrache Prinzessin
Knall
Minenwerfer Königsriese Grabstein Prinzessin
Barbarenfass
Minenwerfer Grabstein Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Königsriese Grabstein Prinzessin
Erdbeben
Minenwerfer Grabstein
Pfeile
Grabstein Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrodrache Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Minenwerfer Grabstein Elektrodrache Prinzessin
Gift
Minenwerfer Grabstein Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Minenwerfer Grabstein Elektrodrache
Rakete
Minenwerfer Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Elektrodrache Prinzessin Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Wut Prinzessin Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Grabstein Prinzessin Königsgeist Minenwerfer Elektrodrache Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Grabstein Prinzessin Königsgeist

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Königsriese
Königsriese
Minenwerfer Elektrodrache Prinzessin Königsgeist
Grabstein
Wut
Elektrodrache
Elektrodrache
Königsriese Wut Megaritter
Prinzessin
Königsriese Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Königsriese Prinzessin Megaritter
Megaritter
Elektrodrache Prinzessin Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 5

Minenwerfer
Prinzessin
Königsriese
Grabstein
Elektrodrache
Wut
Elektrodrache
Grabstein
Prinzessin
Minenwerfer Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Grabstein Elektrodrache
Minenwerfer Grabstein Elektrodrache Megaritter
Minenwerfer Megaritter Grabstein Elektrodrache
Minenwerfer Grabstein Elektrodrache Megaritter
Grabstein Prinzessin Megaritter
Elektrodrache Königsgeist Megaritter
Minenwerfer Grabstein Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Megaritter
Minenwerfer Grabstein Prinzessin
Königsgeist Megaritter
Grabstein Elektrodrache Prinzessin Königsgeist Megaritter
Elektrodrache Prinzessin
Minenwerfer Grabstein Megaritter Elektrodrache
Megaritter Minenwerfer Grabstein Elektrodrache Prinzessin Königsgeist
Minenwerfer Grabstein Megaritter
Minenwerfer Megaritter
Megaritter Minenwerfer Grabstein Elektrodrache
Minenwerfer Grabstein Megaritter Elektrodrache Königsgeist
Minenwerfer Grabstein Elektrodrache Prinzessin Königsgeist Megaritter
Minenwerfer
Königsgeist Megaritter Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Grabstein Königsgeist
Minenwerfer Elektrodrache Königsgeist Megaritter
Grabstein Megaritter Elektrodrache
Megaritter
Grabstein Megaritter
Elektrodrache Prinzessin
Grabstein
Megaritter
Elektrodrache Megaritter Minenwerfer Grabstein
Grabstein
Megaritter Grabstein Elektrodrache
Megaritter
Megaritter Grabstein
Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Grabstein Elektrodrache Minenwerfer
Megaritter Elektrodrache Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Minenwerfer Elektrodrache Königsgeist
Minenwerfer Elektrodrache Prinzessin Königsgeist
Elektrodrache
Minenwerfer Megaritter
Elektrodrache Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Minenwerfer Elektrodrache
Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Minenwerfer
Minenwerfer Elektrodrache Prinzessin
Minenwerfer Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Minenwerfer
Minenwerfer Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Minenwerfer Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Minenwerfer Elektrodrache Prinzessin Königsgeist
Minenwerfer Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Minenwerfer
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Grabstein Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Minenwerfer Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Minenwerfer Prinzessin Königsgeist Megaritter

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