Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Kanonenkarre Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Kanonenkarre Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Blitz
Ritter Walküre Hexe Kanonenkarre Skelettkönig
Rakete
Walküre Hexe Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Skelettkönig Hexe Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kanonenkarre Megaritter
Walküre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee
Skelettkönig
Hexe
Ritter Walküre Kanonenkarre Megaritter Skelettkönig
Kanonenkarre
Walküre Ritter Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Skelettkönig
Skelettarmee Hexe

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Skelettkönig
Hexe
Ritter Walküre Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Ritter Walküre Kanonenkarre
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Walküre Kanonenkarre Megaritter
Hexe Skelettarmee Skelettkönig
Ritter Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre Hexe Kanonenkarre
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre Skelettkönig
Skelettarmee Ritter Kanonenkarre Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Walküre Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Kanonenkarre
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Walküre Hexe Kanonenkarre
Walküre Skelettarmee Megaritter Ritter Kanonenkarre
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Ritter Walküre Hexe Kanonenkarre
Megaritter Ritter Walküre Skelettarmee Kanonenkarre
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Hexe Skelettarmee
Megaritter Ritter Walküre Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter Ritter Walküre Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Skelettkönig
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Feuerwerkerin Hexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Skelettkönig
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Megaritter

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