Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee
Knall
Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Magier Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Magier Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Skelettarmee
Gift
Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Wächter Skelettarmee Walküre Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Walküre
Eisgeist Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Eisgeist Kampfholz
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 19

Eisgeist
Walküre Magier Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Walküre
Eisgeist Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Eisgeist Walküre Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Wächter
Eisgeist Magier Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Eisgeist Magier Wächter Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Walküre Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Magier Wächter Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Eisgeist Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Walküre Wächter Megaritter
Eisgeist Magier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Eisgeist Walküre Megaritter
Walküre Wächter Skelettarmee Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Walküre Magier Wächter Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Eisgeist Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Eisgeist P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Eisgeist Walküre Megaritter Magier Wächter Skelettarmee Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Eisgeist Wächter Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Wächter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Skelettarmee Megaritter
Magier Eisgeist
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Walküre Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Wächter Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Wächter
Magier Walküre Skelettarmee Megaritter
Wächter Skelettarmee Eisgeist Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Megaritter Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Wächter Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Eisgeist
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Wächter
Walküre Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier
Eisgeist Magier Wächter
Magier Kampfholz Megaritter
Eisgeist
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Kampfholz
Eisgeist Wächter Skelettarmee
Magier
Kampfholz
Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Wächter Kampfholz
Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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