Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Golem Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Golem Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Goblin Curse
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Goblin Curse Elektrodrache
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Goblin Curse
Barbarenfass
Koboldgang Goblin Curse Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Goblin Curse
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Goblin Curse
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elektrodrache Magieschütze
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Goblin Curse Koboldgang Magieschütze Lakaienhorde Elektrodrache Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Goblin Curse Koboldgang Magieschütze

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Spiegel Golem
Lakaienhorde
Megaritter Spiegel Golem
Spiegel
Koboldgang Lakaienhorde Magieschütze
Goblin Curse
Magieschütze
Elektrodrache
Golem Magieschütze Megaritter
Golem
Elektrodrache Koboldgang Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Spiegel Goblin Curse Elektrodrache Golem Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Elektrodrache Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 6

Koboldgang
Spiegel Magieschütze
Lakaienhorde
Spiegel
Spiegel
Lakaienhorde Koboldgang Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Goblin Curse
Elektrodrache
Spiegel
Golem
Magieschütze
Koboldgang Spiegel Megaritter
Megaritter
Spiegel Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Elektrodrache Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Goblin Curse Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter Goblin Curse Elektrodrache
Lakaienhorde Koboldgang Goblin Curse Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Koboldgang Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Goblin Curse
Koboldgang Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Goblin Curse Elektrodrache
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Goblin Curse Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Goblin Curse Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Koboldgang Elektrodrache
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Elektrodrache Magieschütze
Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Goblin Curse
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Goblin Curse Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Koboldgang Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde Elektrodrache
Koboldgang Megaritter Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Goblin Curse Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Goblin Curse
Lakaienhorde Elektrodrache Megaritter Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Goblin Curse
Megaritter Lakaienhorde Elektrodrache
Megaritter
Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Goblin Curse
Lakaienhorde Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Koboldgang Elektrodrache Lakaienhorde Magieschütze
Megaritter Lakaienhorde Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Elektrodrache
Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Lakaienhorde Elektrodrache Magieschütze
Lakaienhorde Goblin Curse Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Koboldgang Lakaienhorde Elektrodrache
Lakaienhorde Elektrodrache Magieschütze
Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Elektrodrache Megaritter
Lakaienhorde
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Elektrodrache
Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Goblin Curse Magieschütze
Lakaienhorde Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Elektrodrache Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Goblin Curse Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Goblin Curse Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Magieschütze
Lakaienhorde Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Koboldgang Lakaienhorde Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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