Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Banditin
Bogenschützen
Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Banditin Megaritter
Hexe
Banditin Megaritter
Kampfholz
Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 24

Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Bogenschützen
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe
Bogenschützen Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Bogenschützen Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Banditin Elektromagier
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Bogenschützen Hexe Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Banditin Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin
Hexe
Megaritter Fledermäuse Hexe
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Hexe Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Megaritter
Fledermäuse
Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Banditin Elektromagier
Hexe Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Fledermäuse Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Hexe Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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