Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Banditin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldbohrer Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Koboldgang Koboldbohrer Tunnelgräber
Knall
Skelette Feuergeist Koboldgang Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Koboldgang Koboldbohrer Banditin
Kampfholz
Skelette Feuergeist Koboldgang Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Skelette Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Feuergeist Koboldgang Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Koboldgang Koboldbohrer Tunnelgräber Banditin Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Koboldbohrer Banditin Hexenmutter
Gift
Koboldgang Koboldbohrer Hexenmutter
Blitz
Banditin Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rakete Koboldbohrer Tunnelgräber Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Koboldgang Tunnelgräber Banditin Koboldbohrer Hexenmutter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Feuergeist Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Koboldbohrer Tunnelgräber Banditin Hexenmutter
Koboldgang
Tunnelgräber Koboldbohrer Banditin
Rakete
Tunnelgräber
Koboldbohrer
Feuergeist Koboldgang Banditin Hexenmutter
Tunnelgräber
Feuergeist Koboldgang Rakete Banditin Hexenmutter
Banditin
Feuergeist Koboldgang Koboldbohrer Tunnelgräber
Hexenmutter
Feuergeist Koboldbohrer Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Feuergeist Banditin
Feuergeist
Skelette Koboldbohrer
Koboldgang
Koboldbohrer Tunnelgräber Banditin
Rakete
Koboldbohrer
Feuergeist Koboldgang Hexenmutter
Tunnelgräber
Koboldgang
Banditin
Skelette Koboldgang
Hexenmutter
Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Skelette Koboldgang Koboldbohrer Banditin
Koboldgang Rakete Skelette Feuergeist Koboldbohrer Banditin
Skelette Koboldgang Koboldbohrer Banditin
Rakete
Koboldgang Skelette Feuergeist Banditin Hexenmutter
Rakete Feuergeist Koboldgang
Rakete Banditin
Skelette Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Skelette Feuergeist Tunnelgräber Banditin
Koboldgang Hexenmutter Skelette Koboldbohrer Banditin
Koboldgang
Koboldbohrer Skelette Feuergeist Koboldgang Rakete Banditin
Feuergeist Rakete Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Koboldbohrer Banditin
Rakete Koboldgang Koboldbohrer Banditin
Skelette Koboldgang Koboldbohrer
Feuergeist Koboldgang Koboldbohrer Banditin
Koboldbohrer Feuergeist Banditin Hexenmutter
Koboldbohrer
Koboldgang Feuergeist Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Banditin
Banditin Koboldgang Rakete Tunnelgräber
Koboldgang Banditin Skelette Rakete
Koboldgang Rakete Banditin
Skelette Koboldgang Koboldbohrer Banditin
Feuergeist Rakete Hexenmutter Skelette Koboldgang
Koboldgang Rakete Skelette Banditin
Rakete Skelette Banditin
Skelette Koboldgang Koboldbohrer
Rakete
Rakete Skelette Koboldgang Banditin
Koboldgang Skelette Rakete Koboldbohrer
Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Koboldbohrer Banditin
Tunnelgräber Banditin
Rakete Koboldbohrer Tunnelgräber Banditin
Rakete
Rakete Feuergeist
Hexenmutter Feuergeist Rakete
Feuergeist
Feuergeist
Tunnelgräber Banditin
Rakete Feuergeist Koboldgang
Rakete Tunnelgräber Banditin
Feuergeist Rakete
Rakete Feuergeist Tunnelgräber Banditin
Rakete Banditin
Rakete Koboldbohrer Banditin
Rakete Banditin
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Banditin
Rakete Feuergeist Tunnelgräber Hexenmutter
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Koboldbohrer
Hexenmutter Feuergeist
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Rakete Tunnelgräber Banditin
Feuergeist Hexenmutter
Rakete
Rakete Tunnelgräber Banditin
Rakete
Rakete
Feuergeist Koboldgang Rakete Banditin
Rakete Feuergeist
Tunnelgräber Koboldgang Rakete
Rakete
Koboldgang Rakete
Rakete
Rakete Tunnelgräber Banditin

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