Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Eismagier Fischer Phönix Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Lavahund Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Walküre Riese Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Prinz Tunnelgräber Walküre Hexe
Feuerball
Knall Riese Tunnelgräber
Walküre
Prinz Knall Riese Hexe
Riese
Knall Prinz Tunnelgräber Feuerball Walküre Hexe
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre Riese Prinz Tunnelgräber
Prinz
Knall Walküre Riese Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Riese Feuerball Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Knall Walküre Tunnelgräber
Walküre
Knall Feuerball Hexe Prinz
Riese
Skelettarmee
Knall Prinz
Hexe
Knall Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Skelettarmee Hexe
Tunnelgräber
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Knall Walküre
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Skelettarmee Prinz Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Knall Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Walküre Hexe Feuerball
Prinz
Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Knall Walküre Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Knall Feuerball
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Knall Hexe
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Feuerball Walküre Prinz
Walküre Knall Feuerball Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Feuerball Prinz
Tunnelgräber Knall Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Walküre Hexe Tunnelgräber
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Prinz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball
Knall Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Prinz Tunnelgräber

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