Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Hexenmutter Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Bombenturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein X-Bogen Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass X-Bogen Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Grabstein Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass X-Bogen
Barbarenfass
Feuerwerkerin Grabstein Bombenturm Koboldfass X-Bogen
Kampfholz
Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass X-Bogen
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Bombenturm Koboldfass X-Bogen
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Bombenturm Koboldfass X-Bogen
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Bombenturm X-Bogen
Blitz
Grabstein Bombenturm X-Bogen
Rakete
Bombenturm X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bombenturm Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass Bombenturm Goldener Ritter Rakete X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Feuerwerkerin Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Spiegel Koboldfass X-Bogen
Grabstein
Bombenturm
Rakete
Spiegel X-Bogen
Spiegel
Koboldfass Feuerwerkerin Rakete X-Bogen
Koboldfass
Spiegel Feuerwerkerin Goldener Ritter
X-Bogen
Feuerwerkerin Rakete Spiegel Goldener Ritter
Goldener Ritter
Koboldfass X-Bogen

Verteidigungssynergien 0 9

Feuerwerkerin
Grabstein Bombenturm Spiegel X-Bogen Goldener Ritter
Grabstein
Feuerwerkerin Rakete Spiegel X-Bogen
Bombenturm
Feuerwerkerin Spiegel
Rakete
Grabstein
Spiegel
Feuerwerkerin Grabstein Bombenturm
Koboldfass
X-Bogen
Feuerwerkerin Grabstein
Goldener Ritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Grabstein X-Bogen Goldener Ritter
Bombenturm Feuerwerkerin Grabstein X-Bogen
Bombenturm Rakete Grabstein
Bombenturm Feuerwerkerin Grabstein
Feuerwerkerin Grabstein Bombenturm Rakete X-Bogen
Feuerwerkerin Bombenturm X-Bogen
Rakete Feuerwerkerin Grabstein Bombenturm X-Bogen
Rakete Bombenturm X-Bogen Goldener Ritter
Grabstein Bombenturm X-Bogen
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Grabstein Bombenturm X-Bogen
Feuerwerkerin
Grabstein Bombenturm Rakete X-Bogen
Bombenturm Rakete Feuerwerkerin Grabstein X-Bogen Goldener Ritter
Grabstein Bombenturm X-Bogen
Bombenturm Rakete X-Bogen
Bombenturm Feuerwerkerin Grabstein X-Bogen
Grabstein Bombenturm Feuerwerkerin X-Bogen Goldener Ritter
Bombenturm Feuerwerkerin Grabstein
Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein X-Bogen
Feuerwerkerin Bombenturm Rakete X-Bogen
Grabstein Bombenturm Rakete Goldener Ritter
Rakete X-Bogen
Grabstein
Feuerwerkerin Rakete Bombenturm
Rakete Grabstein Bombenturm
Bombenturm
Rakete Feuerwerkerin Grabstein Bombenturm X-Bogen
Grabstein
Grabstein Bombenturm Goldener Ritter
Rakete
Rakete Grabstein Bombenturm Goldener Ritter
Feuerwerkerin Bombenturm
Grabstein Feuerwerkerin Bombenturm Rakete X-Bogen Goldener Ritter
Feuerwerkerin Bombenturm Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rakete X-Bogen Goldener Ritter
Feuerwerkerin X-Bogen Goldener Ritter
Rakete X-Bogen
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
X-Bogen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin X-Bogen Goldener Ritter
Rakete X-Bogen
Feuerwerkerin Rakete X-Bogen Goldener Ritter
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Rakete X-Bogen
Feuerwerkerin X-Bogen
Rakete X-Bogen Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Rakete X-Bogen
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin X-Bogen
Rakete Feuerwerkerin X-Bogen Goldener Ritter
Rakete X-Bogen
Rakete
Rakete X-Bogen
Rakete X-Bogen
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin X-Bogen Goldener Ritter
X-Bogen Goldener Ritter
Rakete Feuerwerkerin X-Bogen Goldener Ritter
Feuerwerkerin X-Bogen
Rakete Feuerwerkerin
Rakete X-Bogen
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin
Grabstein Rakete X-Bogen
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin
Rakete
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Goldener Ritter
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete X-Bogen Goldener Ritter

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