Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Kanonenkarre Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Eismagier
Blitz
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier Goblinstein
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Eismagier Minenwerfer Kanonenkarre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Pfeile Kanonenkarre Eismagier
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Ritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang
Eismagier
Ritter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 14

Fledermäuse
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Pfeile
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Eismagier Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Eismagier
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Eismagier
Eismagier
Ritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Minenwerfer
Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Ritter Kanonenkarre Eismagier
Fledermäuse Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Eismagier
Pfeile
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Kanonenkarre Eismagier
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer Eismagier
Pfeile Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Eismagier
Ritter Koboldgang Kanonenkarre Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Eismagier Pfeile Ritter Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Minenwerfer Fledermäuse Ritter Koboldgang Kanonenkarre Eismagier
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Goblinstein
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Ritter Koboldgang Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Ritter Kanonenkarre Eismagier
Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Ritter Kanonenkarre
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Ritter Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Ritter Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Goblinstein Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Koboldgang Fledermäuse Ritter Kanonenkarre Eismagier
Ritter Kanonenkarre
Goblinstein Fledermäuse Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang
Fledermäuse Ritter Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Ritter Koboldgang
Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Ritter Minenwerfer Kanonenkarre Goblinstein
Fledermäuse Pfeile Kanonenkarre Eismagier
Pfeile Minenwerfer Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Eismagier
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Ritter
Pfeile Minenwerfer Goblinstein
Pfeile Goblinstein Fledermäuse Eismagier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Eismagier
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Eismagier Goblinstein
Pfeile Minenwerfer Eismagier
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Eismagier
Fledermäuse Goblinstein
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Goblinstein
Pfeile Eismagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Minenwerfer Kanonenkarre
Kanonenkarre
Minenwerfer

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