Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Rammbock Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Rammbock Königsschweinchen Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Rammbock Infernoturm Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Minenwerfer Rammbock Infernoturm Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Rammbock Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Minenwerfer Infernoturm Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Feuerball
Minenwerfer Rammbock Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Infernoturm Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Rammbock Infernoturm
Rakete
Minenwerfer Infernoturm Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Infernoturm Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Wächter Skelettarmee Minenwerfer Rammbock Infernoturm Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Barbarenfass Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Minenwerfer Rammbock Königsschweinchen Barbarenfass
Minenwerfer
Fledermäuse Barbarenfass
Rammbock
Fledermäuse Königsschweinchen Barbarenfass
Infernoturm
Königsschweinchen
Fledermäuse Rammbock Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Fledermäuse Minenwerfer Rammbock Königsschweinchen
Wächter
Königsschweinchen
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Minenwerfer Infernoturm Barbarenfass
Minenwerfer
Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass Wächter Skelettarmee
Rammbock
Infernoturm
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Minenwerfer Barbarenfass
Königsschweinchen
Barbarenfass
Fledermäuse Minenwerfer Infernoturm Wächter
Wächter
Infernoturm Minenwerfer Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Minenwerfer Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Minenwerfer
Minenwerfer Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Minenwerfer Wächter
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Infernoturm Minenwerfer
Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Minenwerfer Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Infernoturm Barbarenfass
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Barbarenfass
Infernoturm Fledermäuse
Minenwerfer Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Wächter
Skelettarmee Fledermäuse Minenwerfer Barbarenfass Wächter
Infernoturm Skelettarmee Minenwerfer
Infernoturm Skelettarmee Minenwerfer
Fledermäuse Minenwerfer Infernoturm Skelettarmee
Minenwerfer Fledermäuse Barbarenfass Wächter Skelettarmee
Minenwerfer Barbarenfass Fledermäuse Wächter
Minenwerfer Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Wächter
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Infernoturm Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Wächter Skelettarmee
Fledermäuse
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Fledermäuse Minenwerfer Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee
Infernoturm Wächter Skelettarmee
Fledermäuse Infernoturm Wächter
Skelettarmee Wächter
Skelettarmee Infernoturm Wächter
Skelettarmee
Infernoturm Wächter Skelettarmee Fledermäuse Minenwerfer Barbarenfass
Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass
Minenwerfer Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Barbarenfass Wächter
Minenwerfer Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Wächter
Minenwerfer Barbarenfass
Fledermäuse
Minenwerfer
Barbarenfass
Minenwerfer
Fledermäuse Wächter
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Fledermäuse
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer
Minenwerfer Barbarenfass
Fledermäuse
Fledermäuse Wächter
Minenwerfer
Fledermäuse Barbarenfass Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Minenwerfer
Fledermäuse Wächter
Fledermäuse
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer

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