Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Eismagier Fischer Phönix Holzfäller Lavahund Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Bowler P.E.K.K.A. Nachthexe Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Nachthexe
Knall
Fledermäuse Nachthexe
Barbarenfass
Magier Nachthexe
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Bowler P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Schweinereiter Magier Bowler Nachthexe
Gift
Fledermäuse Magier Nachthexe
Blitz
Magier Bowler Nachthexe Mönch
Rakete
Schweinereiter Magier Bowler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Bowler P.E.K.K.A. Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerball Schweinereiter Nachthexe Magier Bowler Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Feuerball Schweinereiter Nachthexe

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerball Magier Bowler
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Bowler
Fledermäuse Schweinereiter Nachthexe
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Nachthexe
Nachthexe
Bowler P.E.K.K.A. Mönch
Mönch
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 3

Fledermäuse
Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A.
Bowler
Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier
Nachthexe
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Nachthexe Mönch
Bowler P.E.K.K.A. Fledermäuse Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse Bowler Mönch
Feuerball Bowler P.E.K.K.A. Mönch
Feuerball Bowler Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Feuerball Magier Nachthexe
Bowler Feuerball P.E.K.K.A. Mönch
P.E.K.K.A. Nachthexe
Bowler Nachthexe
Fledermäuse Feuerball Magier Bowler Nachthexe
Fledermäuse Feuerball Magier Nachthexe
Bowler P.E.K.K.A. Nachthexe Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Magier Bowler Fledermäuse P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A.
Mönch Feuerball Bowler P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Feuerball Bowler P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball Fledermäuse Magier Bowler Nachthexe
Magier Fledermäuse Feuerball Bowler
P.E.K.K.A.
Magier Bowler Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Bowler Mönch
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Nachthexe Mönch
P.E.K.K.A. Bowler Nachthexe
Feuerball Magier Fledermäuse Mönch
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Bowler Nachthexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Mönch
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bowler
P.E.K.K.A. Mönch Feuerball Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Feuerball Magier Nachthexe
Magier Feuerball Bowler
Fledermäuse Feuerball Bowler P.E.K.K.A. Nachthexe Mönch
Fledermäuse Bowler Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Mönch
Feuerball Mönch Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Fledermäuse Mönch
Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Mönch Magier
Fledermäuse Feuerball Bowler Nachthexe
Mönch Feuerball Magier Bowler
Feuerball Mönch Magier
Feuerball Bowler
Feuerball Mönch
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Mönch Feuerball
Fledermäuse Nachthexe
Feuerball Magier Bowler Mönch
Feuerball Magier Bowler Mönch
Feuerball Bowler Nachthexe Mönch
Feuerball Magier
Bowler Mönch
Feuerball Mönch
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler Mönch
Feuerball Magier Bowler Mönch
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Magier Nachthexe
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Bowler Nachthexe
Feuerball Magier Nachthexe
Feuerball Mönch
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Bowler Mönch
Fledermäuse Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier Mönch
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Mönch Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball Bowler
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Bowler Mönch

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